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ネットプレイ

2026-08
ゲーム
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本当の愛っていうのは、一緒にカエルにおしっこをかけることだよ。

—画像掲示板のコメント

Okori MakuriさんとMikaぴょんがレトロゲームで遊んでいます。

「Netplay」(オンラインのマルチプレイ)で遊べる機能が付いても、設定は複雑になりがちです。

ガイドやチュートリアルは古くなっていたり、重要な情報が足りない場合があります。 いつの間にか使えなくなっていたり、現在はもう起動できなかったりします。 また、Netplayの機能についての迷信や誤解もあります。 一般に信じられていることとは逆に、LinuxとWindows間のNetplayは問題なく機能します。

Okori Makuriさんと私は、さまざまなプラットフォームでNetplayを試してきました。 これは私達の「Netplayのメモ集」です!

要点だけ言うと:

当然ですが、特定のバージョンがメモっていないのは、単に試していないという意味です。 この記事は、時々こっそり更新します。 なお、セキュリティ、OS、ルーター、エミュレーターの使い方といった内容は含めません。 各ソフトを安全に使う方法は、公式(!)説明書を参照してください。

RetroArch#

「Deterministic」なエミュレーターコアは、だいたい動くはずです。 コアの公式サイトで確認するか、RetroArchのコア情報メニューで確かめられます。

私たちが確認できたRetroArchのバージョン:

私たちが確認できたRetroArchのコア:

4時間以上、途切れないNetplayが何度か完全に成功しました! 平均pingはだいたい80msでした。

RetroArchとコアのバージョン#

プレイヤーは同じRetroArchバージョンと同じコアバージョンを使う必要があります。 Void Linuxをホスト、Windows 11をクライアントにしても、その逆でも遊べました。 すべて64-bit x86です。

同じROM#

すべてのプレイヤーが、まったく同じROMを使ってください。(チェックサムを比べたら確認できます。) コアや設定によってはZIPファイルでも大丈夫です。

ポートフォワーディング#

私たちはTraversal Serverという機能を使わない、直接にIPのp2p接続を使用しています。 ホストするプレイヤーは、自分のルーターでポートフォワーディングを設定する必要があります。 TCPとUDPを使います(TCPのみであるべきですが、試していません)。

ファイアウォール#

ホスト側は、そのポートを許可する必要があります。 もしかすると、ファイアウォールを一時的に無効にして試すとうまくいく場合があります(セキュリティ上のリスクがあるので注意)。

接続してGO!#

RetroArchのメニュー(または設定ファイル)でNetplayの設定します。 ホスト側のプレイヤーのIPアドレスを入力し、みんなでパスワードを使うならゲームパスワードも入力します。 ホスト側は、接続できる前にゲームを開始します。 ホスト側がOKを出したら、他のプレイヤーは接続できます。 クライアント側は手動で自分のROMを読み込み、プレイ開始です! 成功すると、デフォルトでは画面上に通知が出るはずです。

メモ#

チャットは「t」(デフォルトのホットキー)。 コントローラーを入れ替える(デフォルトのホットキー)には:

  1. 全員が「i」を押してスペクテイターモードにする
  2. どちらかのプレイヤーが「i」を押してPlayer 1として参加する
  3. もう一方のプレイヤーが「i」を押してPlayer 2として参加する

デフォルトがない場合は、ping表示のホットキーも設定できます。

Dolphin#

これはRetroArchのDolphinコアではなく、メインのDolphinリリース向けです。 RetroArchのDolphinコアと公式のDolphinは、ソフト設計の考え方が違います。

私たちが確認できたDolphinのバージョン:

試してみたゲーム:

4時間以上、途切れないNetplayが何度か完全に成功しました! 平均pingはだいたい60msでした。

Dolphinのバージョン#

プレイヤーは同じDolphinバージョンを使う必要があります。 Void LinuxクライアントとWindows 11ホストで試してみました。 すべて64-bit x86です。

Netplay対応リリース#

公式リリースを使えば問題ないはずです。 ソースからビルドする場合、文字列を取得するためのフラグが必要があるようです。 詳しくは調べていませんが、内部のバージョン文字列が存在するようです。 接続時に、Netplay用のプロセスが内部バージョンを比較しているように見えます。 GUIでは「バージョン不一致」を通知されるだけで、詳しい情報はありませんでした。

同じISO#

すべてのプレイヤーが、まったく同じISOを使ってください。(チェックサムを比べたら確認できます。)

ポートフォワーディング#

私たちはTraversal Serverという機能を使わない、直接にIPのp2p接続を使用しています。 ホストするプレイヤーは、自分のルーターでポートフォワーディングを設定する必要があります。

ファイアウォール#

ホスト側は、そのポートを許可する必要があります。 もしかすると、ファイアウォールを一時的に無効にして試すとうまくいく場合があります(セキュリティ上のリスクがあるので注意)。

接続してGO!#

DolphinのメニューでNetplayの設定します。 ホストのIPアドレスを使いますが、共有コードでも接続できるはずです。 ホスト側はゲームを読み込む前にセッションを開始するので、クライアントは先に参加します。 接続したプレイヤーは、セッションのチャットロビーに表示されます。 ゲーム開始が必要なのはホストだけです。

メモ#

セーブファイルはホスト側にだけ書き込まれます。 クライアント側のセーブは触られないはずです。 すべてのプレイヤーがグラフィックス、エミュレーションなどできるだけ同じ設定にしてください。

Mednafen#

私たちが確認できたMednafenのバージョン:

私たちが確認できたMednafenのモジュール:

4時間以上、途切れないNetplayが何度か完全に成功しました! サーバー型のNetplay設計のため、入力ラグがかなり感じられることがあるかもしれません。

Mednafenのバージョン#

プレイヤーは同じMednafenバージョンを使う必要があります。 Void LinuxとWindows 11のクライアントで遊べました。 すべて64-bit x86です。

同じROM#

すべてのプレイヤーが、まったく同じROMを使ってください。(チェックサムを比べたら確認できます。) モジュールによってはZIPファイルでも大丈夫です(設定が必要になる場合があります)。

ポートフォワーディング#

ポートフォワーディングやファイアウォールのルールは不要です。

サーバーを選ぶ#

全員が専用のサーバーに接続します。 公式(?)のサーバーアドレスは次の通りです: netplay.fobby.net、とそのポートは4046です。 セルフホスト用のサーバーの公式ソースコードも用意されています!

接続してGO!#

MednafenはGUIなしのコマンドライン形式です。 以下はカスタマイズ可能な基本例です。

Linux Bash:

mednafen -connect\
    -netplay.host 'netplay.fobby.net' -netplay.port '4046'\
    -netplay.nick 'ミンク' -netplay.gamekey 'cowabunga'\
    '/path to/game.zip';

Windows Batch:

"Z:\path to\mednafen.exe" -connect ^
-netplay.host "netplay.fobby.net" -netplay.port "4046" ^
-netplay.nick "ディックソーサー" -netplay.gamekey "cowabunga" ^
"Z:\path to\game.zip"

メモ#

デフォルトのホットキー:

Netplayプレイヤーは、自分のクライアントでコントローラー1を設定します。

その他は…?#

残念ながら、すべてのシステムがNetplay機能が追加されているわけではありません。もしくはかなり限定的です。

NINTENDO 64#

私の知る限りでは、Netplayは(たぶん)Project64でしか遊べません。 最後に試したのは10年以上前で、LANでもラグかなり大変でした。 Project64はWindowsでしか使えないソフトです?

いまのところは、DolphinでWii Virtual Consoleを使う方が良いのかもしれません? ただし、ゲームオプションがかなり制限される可能性はあります。

ZSNESまたはSnes9x#

以前はWindows XPで、どちらもNetplayに使っていました。 ただし新しいバージョンが出るたびにNetplayの機能が落ちていったので、特定の古いバージョンが必要でした。 現在の状況は分かりませんが、MednafenかRetroArchなら十分だと思います。

ゲームボーイ/アドバンス等:リンクケーブル#

リンクケーブル対応のマルチプレイがあるシステムでも、Netplayで魔法のように2Pになるわけではありません。 まだ試していないアイデアとしては:

  1. Player 1が、自分のシステムでエミュレーターを2つ起動する
  2. Player 1はリンクケーブルのエミュレーションで、その2つのインスタンスを接続する
  3. Player 1は、その2つの起動中インスタンスのうち1つを使ってNetplayをホストする
  4. Player 2は、Player 1のNetplayホストに接続する
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